期間 |
培訓(xùn)內(nèi)容 |
第一階段 |
手機常見開發(fā)技術(shù)與平臺介紹
J2ME的優(yōu)點和應(yīng)用方向
手機游戲項目開發(fā)流程
手機應(yīng)用軟件開發(fā)流程
手機游戲和手機軟件開發(fā)與傳統(tǒng)軟件開發(fā)的區(qū)別
搭建J2ME開發(fā)環(huán)境
MIDP應(yīng)用程序的基本框架
MIDP應(yīng)用程序的生命周期
MIDlet配置文件
MIDlet 的安裝
OTA服務(wù)器搭建 |
Canvas簡介
全屏及中斷
按鍵事件
觸摸事件
坐標的概念
繪制基本圖形
錨點的概念
顏色操作
Font類
Image類
setClip()方法 |
第二階段 |
List組件
TextBox組件
Alert
Form
StringItem
ImageItem
TextField
DataField |
RMS記錄的打開
RMS記錄的關(guān)閉
RMS記錄的刪除
RMS記錄的添加和讀取
RMS記錄的刪除
RMS記錄的修改
MMAPI體系結(jié)構(gòu)
使用MMAPI
Player的狀態(tài)
事件監(jiān)聽
播放音調(diào)
播放MIDI和WAV格式音樂
音量控制 |
第三階段 |
GameCanvas類的使用
GameCanvas繪圖
GameCanvas鍵盤控制
Sprite類的使用
幀序列
Sprite的變換
繪制Sprite
碰撞檢測
TiledLayer類介紹
TiledLayer的繪制
LayerManager類介紹
LayerManager的繪制
用wtk混淆代碼
用EclipseMe混淆代碼
反編譯jar文件 |
手機聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件項目開發(fā):
1.J2ME中短信開發(fā),藍牙開發(fā),HTTP聯(lián)網(wǎng)開發(fā),socket聯(lián)網(wǎng)開發(fā)
2.需求分析
3.代碼設(shè)計,數(shù)據(jù)庫設(shè)計,傳輸格式設(shè)計
4.J2ME客戶端開發(fā)
5.服務(wù)器端Sverlet開發(fā),JDBC開發(fā)
6.后臺管理JSP開發(fā) |
第四階段 |
ARPG手機游戲項目開發(fā):
1.人物動作
2.地圖卷軸
3.場景切換
4.劇情對話
5.物品
6.任務(wù)
7.敵兵AI
8.動作設(shè)計 |
移植項目:
1.手機軟件移植中的流程和注意事項
2.手機軟件移植中的調(diào)試技術(shù)
3.手機軟件移植中的排錯技術(shù)
4.手機軟件移植中的減jar大小
5.手機軟件移植中的減內(nèi)存的大小
6.Antenna,J2ME polish的使用
7.Bugfree的使用
8.游戲測試技術(shù)和流程 |