曙海教育集團
        全國報名免費熱線:4008699035 微信:shuhaipeixun
        或15921673576(微信同號) QQ:1299983702
        首頁 課程表 在線聊 報名 講師 品牌 QQ聊 活動 就業
         
        three.js-打造微信小游戲課程培訓

         
          班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
              每個班級的人數限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。
          上間和地點
        上部份地點:【上?!客瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
        最近開間(周末班/連續班/晚班):2019年1月26日....
          實驗設備
            ◆小班教學,教學效果好
               
               ☆注重質量☆邊講邊練

               ☆合格學員免費推薦工作
               ★實驗設備請點擊這兒查看★
          質量保障

               1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
               2、免費提供課后技術支持,保障培訓效果。
               3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。☆合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升職業資質。專注高端技術培訓15年,端海學員的能力得到大家的認同,受到用人單位的廣泛贊譽,端海的證書受到廣泛認可。

        部份程大綱
         
        • 第1章 課程介紹
          介紹了微信小游戲的概念以及相關的由來,從宏觀上對于微信小游戲的定位和價值有一個明確的認識
        • 1-1 導學介紹
          1-2 什么是微信小游戲
          1-3 微信小游戲與H5小游戲
          1-4 為什么要學習微信小游戲
          第2章 微信小游戲平臺與特性
          講了微信小游戲平臺的相關特性,包括微信小游戲工程的建立,微信小游戲開發工具的詳細使用,以及微信小游戲相關API的實戰等
        • 2-1 微信開發者工具介紹
          2-2 小游戲項目工程初始模板建立
          2-3 微信開發者工具(模擬器介紹)
          2-4 微信開發者工具(編輯器介紹)
          2-5 微信開發者工具(調試器介紹)
          第3章 THREEJS與WebGL核心概念
          通過理論和實戰,講解了什么是webgl、什么是threejs以及兩者的關系,并且介紹了相關webgl渲染管線的內容
        • 3-1 什么是webgl —— 理論部分(概念)
          3-2 什么是webgl —— 理論部分(GPU業務場景)
          3-3 什么是webgl —— 理論部分(如何對CPU進行編程)
          3-4 webgl實戰shader的創建和綁定
          3-5 webgl實戰靜態三角形的繪制(1)
          3-6 webgl實戰靜態三角形的繪制(2)
          3-7 webgl實戰旋轉三角形的繪制
          3-8 webgl實戰動態的旋轉三角形的繪制
          3-9 threejs理論部分
          3-10 threejs 繪制旋轉三角形(場景渲染)
          3-11 threejs繪制旋轉三角形(動態效果)
          第4章 項目結構
          對四個迭代版本,進行了詳細的需求分析,并且對項目的整體結構進行了詳細的介紹,包括項目目錄設計、threejs框架在小游戲平臺的集成、weapp-adapater源碼分析和編譯等
        • 4-1 項目需求分析
          4-2 MVP項目結構 & 設計 &分析
          4-3 MVP基本項目結構搭建(引入three.js)
          4-4 小游戲平臺(旋轉三角實戰)
          4-5 小游戲平臺(旋轉三角實戰完善)
          4-6 MVP基本項目結構搭建完成
          第5章 基本場景搭建(場景和視角)
          詳細講解了webgl渲染管線中的視圖矩陣和投影矩陣的推導,并且在webg相關demo中進行了實現,進而實戰了threejs的WebGLRenderer、Scene和Camera,剖析其webgl中對應的原理,并開發出跳一跳小游戲的整體場景布局
        • 5-1 基本場景搭建 —— 本章核心內容
          5-2 基本場景渲染理解
          5-3 投影矩陣數學推導
          5-4 視圖矩陣推導
          5-5 視圖矩陣webgl開發
          5-6 透視投影矩陣webgl開發
          5-7 正交投影矩陣webgl開發
          5-8 mvc基礎
          5-9 游戲page的搭建
          5-10 mvc中的event
          5-11 2d畫布繪制能力在threejs中的整合
          5-12 使用mvc完成頁面切換
          5-13 scene和camera的設置
          5-14 es6的繼承多態開發block
          第6章 基本場景搭建( 光照和陰影)
          從webgl原理和實現和threejs光照和陰影實戰,全方位的去講解場景中的光照與陰影的搭建
        • 6-1 cube的開發思路
          6-2 光照的原理
          6-3 索引繪制
          6-4 arraybuffer講解
          6-5 cube的繪制
          6-6 平行光下的漫反射
          6-7 點光源下的漫反射
          6-8 phong模型漫反射下的球體的繪制
          6-9 紋理、陰影、幀緩沖區 理論
          6-10 webgl磚塊紋理實現(1)
          6-11 webgl磚塊紋理實現(2)
          6-12 webgl磚塊紋理實現(3)
          6-13 shadow map對應shader的開發
          6-14 新建framebuffer和對應的紋理
          6-15 渲染緩沖區及framebuffer的關聯對象
          6-16 在shader中使用shadow map
          6-17 shader的數據準備
          6-18 繪制時進行shader的切換
          6-19 threejs場景設置光照
          6-20 threejs場景增加背景和地面
          6-21 threejs場景增加陰影
          第7章 基本游戲邏輯開發
          在本章中,實現了基本游戲邏輯的開發,包括物理引擎、碰撞檢測、跳躍邏輯等等模塊,完成跳一跳游戲的基本功能
        • 7-1 bottle繪制分析
          7-2 bottle head部分的繪制
          7-3 bottle bottom部分的繪制
          7-4 bottle body部分的繪制
          7-5 threejs紋理映射&bottle紋理高光
          7-6 bottle head部分旋轉
          7-7 動畫過程分析
          7-8 動畫庫基本邏輯開發
          7-9 線性動畫的實現
          7-10 ease mode的介紹和應用
          7-11 跳躍邏輯分析
          7-12 跳躍模型旋轉開發
          7-13 bottle按壓收縮的過程
          7-14 block壓縮開發
          7-15 斜上拋運動過程分析
          7-16 斜上拋運動代碼開發
          7-17 碰撞檢測(1)
          7-18 碰撞檢測(2)
          7-19 使用pointInPolygon判斷碰撞狀態
          7-20 實時碰撞檢測
          7-21 實時碰撞檢測調試
          7-22 nextBlock的更新邏輯
          7-23 碰撞檢測調試
          7-24 跳躍落地效果優化
          7-25 gameover重啟游戲邏輯的開發
          7-26 積分邏輯的開發
          第8章 版本迭代
          在本章中主要進行了聲音的集成和動畫細節的優化,深入實戰了threejs的各種能力和微信小游戲的api,并且了解了游戲的開發字節,完成之后一個完整的跳一跳游戲功能的版本就完成了。
        • 8-1 音頻管理模塊開發
          8-2 跳躍過程增加音效
          8-3 墜落邏輯補充+動畫庫升級停止所有動畫能力
          8-4 墜落動畫的開發
          8-5 block增加image紋理樣式
          8-6 彩色block的開發
          8-7 粒子聚集效果
          8-8 粒子散開效果
          8-9 跳躍增加分數的動畫
          8-10 跳躍軌跡的開發
          第9章 排行榜與發布
          在本章中主要進行了排行榜的開發,和游戲最終的一些調優,并打通游戲的發布流程,完成本章后跳一跳游戲全部的功能和打包就完成了。
        • 9-1 開始游戲頁面開發
          9-2 數據鏈中的開放數據域和主域的概念
          9-3 開放數據域實戰
          9-4 使用sharedCanvas繪制排行榜
          9-5 webgl開發數據的性能問題
          9-6 內存分析 —— heap snapshot
          9-7 內存分析 —— 基于js function的allocation profile
          9-8 內存分析 —— 內存泄漏分析的allocation timeline
          9-9 performance分析cpu、gpu和painting等過程
          9-10 預覽和發布..
          9-11 小游戲其他內容
         

        -

         

          備.案.號:滬ICP備08026168號-1 .(2024年07月24日)...............
        国产亚洲精品仙踪林在线播放| 亚洲av乱码中文一区二区三区| 亚洲午夜爱爱香蕉片| 亚洲欧美自偷自拍另类视| 色偷偷女男人的天堂亚洲网| 亚洲国产AV一区二区三区四区 | 久久久久亚洲av无码专区喷水| 亚洲精品无码久久一线| 在线精品亚洲一区二区三区 | 亚洲精品一区二区三区四区乱码 | 亚洲人成人网毛片在线播放| 亚洲最大视频网站| 亚洲国产精品成人综合色在线婷婷| 亚洲精品视频观看| 亚洲国产精品美女| 亚洲视频一区二区三区四区| 麻豆狠色伊人亚洲综合网站 | 亚洲中文字幕无码爆乳AV| 国产午夜亚洲精品午夜鲁丝片| 久久久久亚洲精品男人的天堂| 亚洲熟妇无码八AV在线播放| 久久精品国产亚洲网站| 亚洲成a人片在线观看无码 | 亚洲成a人片在线观看天堂无码| 中文字幕亚洲综合久久综合| 亚洲日韩一区精品射精| 亚洲av无码专区首页| 爱情岛亚洲论坛在线观看| 亚洲国产中文v高清在线观看| 国产精品亚洲精品观看不卡| 亚洲综合激情五月色一区| 亚洲狠狠色丁香婷婷综合| 国产亚洲情侣久久精品| 亚洲中文字幕无码爆乳av中文 | 亚洲日韩国产成网在线观看| 国产亚洲日韩在线三区| 国产美女亚洲精品久久久综合| 亚洲处破女AV日韩精品| 久久久久亚洲AV无码专区体验| 亚洲依依成人精品| 亚洲精品蜜夜内射|