OpenGL開發工程師班 |
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OpenGL目前已被廣泛地用于可視化技術、實體造型、CAD/CAM、模擬仿真等諸多領域內,它是一套獨立于操作系統和硬件環境的三維圖形庫,有著強大的圖形功能和良好的跨平臺移植能力,已成為事實上的圖形標準。本課程對OpenGL的使用方法和三維圖形編程技巧進行了詳細的講解。 |
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每期人數限3到5人。 |
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上課地點:【上!浚和瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 最近開課時間(周末班/連續班/晚班):OpenGL開班時間:2025年4月7日--即將開課-----即將開課,歡迎垂詢 |
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☆資深工程師授課 |
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☆請咨詢客服。 |
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1、可免費在以后培訓班中重聽; |
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OpenGL開發工程師班 第一部分 環境搭建 1,VS 2010 環境搭建與項目工程建立與配置 2,Linux Fedra 環境搭建與項目工程建立與配置 3,Linux Ubuntu 環境搭建與項目工程建立與配置 4,Android 環境搭建與項目工程建立與配置 5,iPhone/iPAD 環境搭建與項目工程建立與配置 第二部分 OpenGL編寫規范和開發思路 1,典型實例解析 第三部分 渲染與編程 1. 著色器及其編程方法 第四部分 變換/向量/矩陣 1,矩陣及其編程方法 第五部分 GLSL著色語言、片段著色器、頂點著色器、幾何著色器 1,GLSL-OpenGL著色語言開發要點 2,GLSL著色器 3,使用GLSL創建著色器 2)頂點著色器 3)幾何著色器 4,著色器和應用程序的結合 5,綜合應用實例 第六部分 GLSL著色語進行著色器編程進階 1,模擬光線 第七部分 GLSL著色語進行著色器編程高級--紋理及其編程方法 1,矩形紋理及其編程方法 第八部分 緩沖區與幀緩沖區高級編程 1,緩沖區及其編程方法 2,幀緩沖區及其編程方法 第九部分 Opegl編程高級--如何提高繪圖的性能和變換反饋編程 2,變換反饋 |