1: 3D場景的建立
2: 玩家模型的導(dǎo)入和動(dòng)畫片段的分割
3: 玩家的移動(dòng)控制
4: 玩家移動(dòng)的動(dòng)畫切換及攝像機(jī)跟隨
5: 玩家的朝向和旋轉(zhuǎn)控制
6: 線渲染組件(LineRenderer)的基本屬性和使用方法
7: 使用線渲染組件(LineRenderer)實(shí)現(xiàn)玩家普通攻擊的激光效果
8: 玩家槍口和射擊點(diǎn)粒子效果的添加
9: 怪物模型的導(dǎo)入和動(dòng)畫片段的分割
10: Unity3D的尋路導(dǎo)航(Navigation)系統(tǒng)(一)
11: Unity3D的尋路導(dǎo)航(Navigation)系統(tǒng)(二)
12: 玩家對怪物普通攻擊的邏輯實(shí)現(xiàn)
13: 怪物對玩家攻擊的實(shí)現(xiàn)
14: 玩家和怪物血條的添加
15: 怪物的生成控制
16: 玩家特殊攻擊的實(shí)現(xiàn)(一)
17: 玩家特殊攻擊的實(shí)現(xiàn)(二)
18: 屏幕小地圖的制作
19: 簡易游戲手柄的制作(一)
20: 簡易游戲手柄的制作(二)
21: 移動(dòng)設(shè)備上多點(diǎn)觸控的實(shí)現(xiàn)(一)
22: 移動(dòng)設(shè)備上多點(diǎn)觸控的實(shí)現(xiàn)(二) |