第一章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.Unity與Android的互相調(diào)用方式測(cè)試。
2.Unity靜態(tài)方法調(diào)?用Android訪問(wèn)。
這里主要介紹Unity與安卓交互的基本方法,并在Unity和Eclipse上進(jìn)行實(shí)際操作,通過(guò)真機(jī)測(cè)試,完成基礎(chǔ)知識(shí)鋪墊。
第二章 框架搭建
1.Unity端SDK對(duì)接框架搭建。
2.Android端SDK對(duì)接框架搭建。
3.Unity與Android互調(diào)聯(lián)調(diào),可擴(kuò)展至多SDK集成。
這一章主要搭建所謂框架,方便以后的多SDK的接入。這一章的框架會(huì)留出5個(gè)常用接口,與Unity實(shí)操打包測(cè)試。用我們的方法打包,解決多SDK接入時(shí)SDK之間互相干擾。為后面的多SDK接入打下基礎(chǔ)。(干貨)
第三章 實(shí)戰(zhàn)接入SDK
1.框架下對(duì)接一個(gè)在線使用的SDK。
這一章我們主要利用上一章的框架實(shí)戰(zhàn)接入vivo的SDK。展示多SDK接入的案例,起到類似模板的作用。你可以通過(guò)學(xué)習(xí)接入自己需要的SDK。
第四章 一鍵打包
1.實(shí)戰(zhàn),一鍵打包對(duì)應(yīng)SDK版本包。
實(shí)際工作中往往需要對(duì)應(yīng)SDK需要打不同的包,比如我們需要打騰訊渠道的包,還要打vivo渠道的到,還要打百度渠道的包,每個(gè)版本還有不同需求,我們?yōu)榱丝焖俅虬?,需要做工具,一鍵式打包,這樣出包流程簡(jiǎn)單,而且不會(huì)出錯(cuò)。
第1章: 基礎(chǔ)知識(shí)
1: SDK課程介紹
2: jdk的安裝和java環(huán)境變量的配置(會(huì)的可以跳過(guò))
3: Unity訪問(wèn)安卓,Unity端處理
4: Unity訪問(wèn)Android兩種方法
5: 創(chuàng)建安卓工程,寫(xiě)Unity調(diào)用安卓的方法
6: 完成SDK與Unity所有互調(diào)接口編寫(xiě)
7: 真機(jī)調(diào)試Android和Unity互調(diào)
第2章: 框架搭建
8: Unity端框架搭建,完成SDK基類
9: 完成Unity端框架
10: 安卓端工程準(zhǔn)備(請(qǐng)?jiān)诒菊n程討論區(qū)置頂帖下載離線視頻)
11: 安卓端base工程和MainActivity工程的依賴關(guān)系,以及Activity類的編寫(xiě)(請(qǐng)?jiān)谟懻?/p>
12: 完成框架調(diào)試(請(qǐng)?jiān)诒菊n程討論區(qū)置頂帖下載離線視頻)
13: 本章小結(jié)
第3章: 實(shí)戰(zhàn)對(duì)接VIVO平臺(tái)SDK
14: 實(shí)戰(zhàn)對(duì)接VIVO平臺(tái)SDK,測(cè)試原始demo
15: 準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)需要的安卓工程
16: 開(kāi)始接入SDK一
17: 實(shí)戰(zhàn)接入SDK二,SDK的初始化
18: 實(shí)戰(zhàn)接入SDK三,SDK登錄回調(diào)并傳值到Unity
19: 實(shí)戰(zhàn)接入SDK四,游戲登錄將id傳給平臺(tái)
20: 打包測(cè)試,修改Mainfest
21: 打包調(diào)試成功
22: 小結(jié)
第4章: 一鍵打包工具
23: 打包各個(gè)類簡(jiǎn)單介紹
24: PackgerEditor腳本一
25: PackgerEditor腳本二
26: PackgerEditor腳本三
27: PackgerEditor腳本四,刪除資源拷貝資源
28: PackgerEditor腳本五,打包函數(shù)
29: 打包測(cè)試成功
30: 總結(jié)
31: sdk工程.txt |