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             班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
                 每期人數限3到5人。
             上課時間和地點
          上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈
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        課程大綱
           
         
        • 整體目標:

          熟練掌握Unity3D引擎的全部開發流程,
          全程安卓項目出包,真實項目上線SDK
          接入。

        • 階段目標:

          1. 熟練掌握Unity3D引擎的使用
          2. 掌握項目優化方法
          3. 接入SDK,完成項目上線

        • 學習效果:

          商業開發起點,全程項目出包,實戰優化接入SDK項目上線。全面學習Unity引擎的開發,精講細講UnityAPI,吃透玩透實戰項目架構。

        實戰項目:Unity打包安卓端項目

        實戰項目:Unity打包安卓端項目

        U3D基礎
        • 主講內容

          ① U3D基本操作介紹
          ② U3D API體系介紹
          ③ U3D函數流程圖介紹

        • 整體目標

          掌握Unity3D引擎整體
          組件結構,并掌握基本
          打包流程

        • 階段目標

          1. 學習Unity3D界面窗口功能
          2. 學習Unity3D主要API體系
          3. 掌握打包安卓端的版本技能

        • 學習效果

          學習Unity引擎總體框架結
          構,對后來學習起到提綱挈
          領的作用,掌握安卓打包基
          本流程,后來的項目學員均
          可自己打包安卓版本

        Scene與Camera
        • 主講內容

          ① Scene與Gameobject,
          地編系統
          ② Camera攝像機控制
          ③ Camera特效插件的使用

        • 整體目標

          深入了解場景和攝像機
          的關系,掌握攝像機高
          級使用方法,能夠制作
          精美的項目

        • 階段目標

          1. 學習場景的搭建以及制作
          2. 學習攝像機的各項設置以及特效的設置
          3. 制作漫游/旅游/虛擬預覽等項目

        • 學習效果

          學習場景以及攝像頭的相
          關知識,掌握屏幕特效的
          使用方法。學習掌握完整
          企業漫游旅游預覽等項目
          的制作

        實戰項目:純UI交互類AVG文字冒險項目

        實戰項目:制作第一人稱FPS《守望先鋒》項目

        UI系統
        • 主講內容

          ① Ngui、Ongui等UI系統介紹
          ② Ugui系統詳解(主要)
          ③ Ugui Event,Input類
          ④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建

        • 整體目標

          熟練掌握UI系統的使用
          技能,搭建較為復雜的
          UI界面,能夠滿足商業
          項目的復雜UI管理

        • 階段目標

          1. 了解學習目前市面常用的ui知識
          2. 深入學習Ugui
          3. 掌握3DUI以及UI特效動畫的使用

        • 學習效果

          了解商業項目常用UI系統,
          學習UGUI的所有組件,系
          統的搭建復雜的UI,了解復
          雜動畫以及3DUI制作。掌握
          純UI游戲程序的制作方法

        物理、碰撞與運動
        • 主講內容

          ① 2D與3D物理系統
          ② Collider與Trigger觸發
          ③ 物體的運動路徑進行編輯
          ④ Itween插件的使用

        • 整體目標

          掌握物理引擎以及運動
          碰撞系統的使用,滿足
          仿真項目的真實需求

        • 階段目標

          1. 掌握Unity3D中的物理引擎
          2. 熟悉使用碰撞檢測系統
          3. Itween插件的使用方法

        • 學習效果

          學習掌握Unity物理系統,
          碰撞檢測,運動方式,掌握
          商業項目Itween插件的使用
          ,掌握FPS射擊類游戲的制
          作方法

        實戰項目:制作第三人稱Dota類游戲《英雄聯盟》項目

        實戰項目:制作一段過場動畫

        實戰項目:獨立打包產品上線,包括SDK的接入 以及項目的優化

        動畫、尋路與狀態機
        • 主講內容

          ① Animator與Animation,事件幀
          ② 有限狀態機(FSM)的使用
          ③ Navmesh尋路系統,網格切換

        • 整體目標

          實現多層級的AI交互,
          能夠滿足商業項目對AI
          的高級需求

        • 階段目標

          1. 學習動畫系統、規范以及管理
          2. 學習尋路系統
          3. 學習狀態機系統

        • 學習效果

          學習Mecanim動畫系統,學
          習Nevmesh尋路系統以及復
          雜的AI狀態機,帶領學員實現復雜的狀態機系統。掌握
          Dota類游戲的AI制作方法

        粒子、材質球與烘焙
        • 主講內容

          ① 粒子系統,線材質,拖尾
          ② Shader材質球
          ③ 烘焙系統

        • 整體目標

          使用Unity引擎自帶的
          各種功能實現絢麗的動
          畫效果

        • 階段目標

          1. 學習粒子特效系統
          2. 學習Shader材質球
          3. 使用烘焙系統來實現陰影的管理

        • 學習效果

          學習Unity表現特效,
          shader,粒子系統以及光
          照烘焙,掌握高級的AI渲
          染效果。制作一段復雜的
          過場動畫

        打包實戰
        • 主講內容

          ① 實戰優化:DC與OD控制,包體縮減
          ② 開發者賬戶的申請
          ③ SDK接入:友盟統計,推送,微信分享
          ④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建

        • 整體目標

          學員獨立打包上線產品
          ,并對項目進行整體優
          化,控制包體等管理

        • 階段目標

          1. 掌握項目優化關鍵知識
          2. 掌握SDK的接入
          3. 完成整個項目的打包

        • 學習效果

          學習復雜的打包實戰,包
          括IOS,安卓端的SDK接
          入,產品上架等,掌握商
          業級的產品上線流程


        android開發板
        linux_android開發板
        fpga圖像處理
        端海培訓實驗設備
        fpga培訓班
         
        本課程部分實驗室實景
        端海實驗室
        實驗室
        端海培訓優勢
         

        ??????? Troubleshooting Java Applications
        ? ? ? ? ? ? ? ? Classpath Errors
        ? ? ? ? ? ? ? ? Class Loaders
        ? ? ? ? ? ? ? ? Common Java Errors
        ??????? Troubleshooting Servers
        ? ? ? ? ? ? ? ? Native Libraries
        ? ? ? ? ? ? ? ? Threading Architecture
        ? ? ? ? ? ? ? ? Work Managers
        ? ? ? ? ? ? ? ? Deadlocks
        ? ? ? ? ? ? ? ? Overload Protection
        ? ? ? ? ? ? ? ? Deployment Problems
        ??????? Troubleshooting JDBC
        ? ? ? ? ? ? ? ? Data Source Management
        ? ? ? ? ? ? ? ? Diagnostics
        ? ? ? ? ? ? ? ? Debug Flags
        ? ? ? ? ? ? ? ? Connectivity Problems
        ? ? ? ? ? ? ? ? Connection Leaks
        ? ? ? ? ? ? ? ? Database Availability
        ??????? Troubleshooting JMS
        ? ? ? ? ? ? ? ? Management
        ? ? ? ? ? ? ? ? MBean Hierarchy
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        ? ? ? ? ? ? ? ? Diagnostics
        ? ? ? ? ? ? ? ? Debug Flags
        ? ? ? ? ? ? ? ? Overload Protection
        ? ? ? ? ? ? ? ? Lost Messages
        ? ? ? ? ? ? ? ? Duplicate Messages
        ??????? Troubleshooting Security
        ? ? ? ? ? ? ? ? SSL Internals
        ? ? ? ? ? ? ? ? Keystore Management
        ? ? ? ? ? ? ? ? Debug Flags
        ? ? ? ? ? ? ? ? Common SSL Problems
        ? ? ? ? ? ? ? ? Certificate Validation
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        ? ? ? ? ? ? ? ? Security Audit
        ? ? ? ? ? ? ? ? Common LDAP Problems
        ??????? Troubleshooting Node Manager
        ? ? ? ? ? ? ? ? Internals
        ? ? ? ? ? ? ? ? Security
        ? ? ? ? ? ? ? ? Common Issues
        ??????? Troubleshooting Clusters
        ? ? ? ? ? ? ? ? Plug-in Configuration
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        ? ? ? ? ? ? ? ? Plug-in Connectivity
        ? ? ? ? ? ? ? ? Plug-in Diagnostics
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